<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://dragonveil.7bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>~Покинутые Земли. Том VI. Война Небес~</title>
		<link>http://dragonveil.7bb.ru/</link>
		<description>~Покинутые Земли. Том VI. Война Небес~</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 05 Jul 2011 14:09:02 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Информация: Летосчисление</title>
			<link>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=452#p452</link>
			<description>&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Додикэ)</author>
			<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 14:09:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=452#p452</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ФлудилкО № 1</title>
			<link>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=451#p451</link>
			<description>&lt;p&gt;Возрождаем&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Додикэ)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Apr 2009 23:12:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=451#p451</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дорога к деревне</title>
			<link>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=442#p442</link>
			<description>&lt;p&gt;Полуэльфийка согласно кивнула. День близился к вечеру, - а именно вечером дороги вокруг Эливаим становились куда более опасными, чем было написано в листовках, приколотых гвоздями к доске объявлений. Ее маленькая лачуга находилась в миле от деревни, рядом с шумным питейным домом, - заведением, которое негласно считало себя таверной. Бок о бок испокон веков жили старый из толстых темных бревен дом Иммориниэль и двухэтажный деревянный, но обнесенный кирпичом питейный дом. &lt;br /&gt;Иммориниэль с удовольствием развернула Инала в противоположную сторону. Но тут заметила, что ни Эландель, ни его конь не могут сдвинуться с места. Ей хватило взмаха руки, чтобы теплое безвредное пламя окружило обоих усталых путников, согревая их тела своим пылким жаром. Постепенно незнакомец-полуэльф отогрелся, в его глазах появился некий живительный блеск. &lt;br /&gt;Иммориниэль улыбнулась, еще одним взмахом руки убирая пламя. Ее спутники сразу преобразились.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иммориниэль)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 14:59:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=442#p442</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Партия Караса и Додикэ №4</title>
			<link>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=440#p440</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Руины Храма Риверы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иммориниэль)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 00:19:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=440#p440</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Партия Карас и Додикэ №3</title>
			<link>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=439#p439</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поток Ванги&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иммориниэль)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 00:11:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=439#p439</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Партия Карас и Додикэ №2</title>
			<link>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=438#p438</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лес Аттиван&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иммориниэль)</author>
			<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 00:08:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=438#p438</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Партия Додикэ и Караса №1</title>
			<link>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=437#p437</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Партия Караса и Додикэ в ручье на камнях. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иммориниэль)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 23:54:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=437#p437</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Партия Инерлайн и Арвена №1</title>
			<link>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=436#p436</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Партия Арвена и Инерлайн, состоявшаяся по дороге в Сверкающий Город. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иммориниэль)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 23:51:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=436#p436</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация: Распределение</title>
			<link>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=434#p434</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Обычная магия – &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;strong&gt;школы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;; &lt;br /&gt;Астральная магия – &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;strong&gt;порядки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;; &lt;br /&gt;Тайная магия – &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;strong&gt;ступени&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;; &lt;br /&gt;Ангельская магия – &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;strong&gt;ступени&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;; &lt;br /&gt;Планарная магия – &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;strong&gt;уровни&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;Руническая магия – &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;strong&gt;уровни&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;Божественная магия – &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;strong&gt;круги&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;;&lt;br /&gt;Демоническая магия – &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;strong&gt;круги&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иммориниэль)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 23:39:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=434#p434</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация: Огненные эльфы</title>
			<link>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=433#p433</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Огненные эльфы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;История народа&lt;br /&gt;(краткий эскурс)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненные эльфы – были рождены первыми по велению Бога Эрры. Древние из легенд гласят, что огненные эльфы являлись современниками древних эльфов, застали их быт и культуру, многое переняли и дополнили. Легенда «О Новом Огне» рассказывает, как из выброшенной вулканом лавы, Бог Эрра создал огненных эльфов, наделив их самой мощной магией огня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может быть, первые из огненных эльфов такими сильными и были, и «пальцы их творили лаву», но позже эти силы то ли ушли в небытие, то ли, как рассказывает популярный среди сказителей миф, - огненные эльфы были по какой-то провинности лишены своей жгучей силы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненные эльфы уже в Неизвестную Эру имели крупное поселение, - Саджак. Во время войны с древними эльфами, огненная эльфийка Саимлионор выследила Правителя древних эльфов и застрелила его из лука. Четыре дня она скрывалась от преследования, а когда ей прострелили отравленным дротиком ногу и она больше не могла бежать, она приняла свой смертный бой, целых шесть часов беспрерывно сражаясь с врагами. В ее честь Саджак был переименовал в Саимлионор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненные эльфы всю Неизвестную Эру совершенствовали своих священников и жрецов, - строили специальные казармы, проводили священнические учения, творили храмы или алтари из лавы, магией зафиксированной в какой-либо определенной форме. Велики в те времена были первые рукописние книги, по которым огненные эльфы читали о прошлых временах, тем самым изучая историю. Особое распространение уже к 56 году Неизвестной Эры получили церковно-храмовые священные книги, написанные на древнеэльфийском. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, свой язык четко выделился у огненных эльфов в 59 году. Назывался он rakiris, и состоял из пяти основных наречий, деливших социальную систему на четкие грани с помощью общего языка огненных эльфов. Таким образом, торговцы могли говорить только на торговом наречии, а аристократия – на аристократическом. Однако уже в сотых годах Неизвестной Эры, священники и языковеды ввели для аристократии уступку, по которой они могли говорить на любом из наречий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 120 году Неизвестной Эры язык огненных эльфов послужил началом войны с только что сотворенными лунными эльфами богини Риверы, - это была первая религиозная война. Дело в том, что заклинания огненных эльфов, отвращающих дождь было написано в оскорбительных для Риверы словах, смешанных по значению и строению с древнеэльфийским. Таким образом, огненные эльфы священники прогневили Богиню Воды, и Эрра, Гордый Правитель Огня, повел свои немногочисленные, но сильные армии в бой против своей же сестры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В войну между огненными и лунными эльфами вмешались древние эльфы, - они как известно были Хранителями Равновесия, а война брата и сестры приводила к крайней неустойчивости Его. Разогнав основную часть лунных эльфов, огненные возвращались с почетом к себе домой, когда внезапно были начисто сметены небольшой сотней рунических эльфов. Так у огненных эльфов появился новый неизвестный противник. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Эру Красного Огня огненные эльфы практически не подавали признаков активной жизни, спокойно развиваясь в проторенном направлении – совершенствуя от года в год своих священников и жрецов, улучшая знания о Школе Огня и создавая шедевры магического искусства. В это время, в Эру Красного Огня, у огненных эльфов проявилась первая социальная система, которой придерживаются поныне. Теперь общиной вместо главы семейства правил выборный самприммит, коих уже в Эру Красного Огня было около трех сотен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 3 году Эру Красного Огня огненные эльфы стали не единственными воинами касты Огня. К ним присоединились созданные совсем недавно метеоритные эльфы, способные силой мысли призывать из далекого космоса метеориты и направлять их полет. Вначале отношения между огненными и метериотными эльфами не складывались вовсе, - обе расы пытались изничтожить друг друга. Летописцы лунных эльфов, а также самприммитов от солнечных эльфов (уже намного позже) считали, что именно этот конфликт двух рас повел за собой Великое Провидящее Наказание Эрры, - он лишил огненных эльфов большей части их силы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 5 году Эры Красного Огня метеоритные эльфы под командованием Эрры (воплощенного в Материальном Теле)&amp;#160; пошли военной мощью против древних эльфов, соединившихся в дружественный союз с лунными и руническими эльфами. А в 24 году той же Эры огненные эльфы присоединились к войне. Из этой войны Эрра и его армии вышли полноценными победителями, завоевав почти треть всего материка. В вулкане Йзара (ныне мертв) Эрра нашел свою обитель, рядом с материальной красной огненной драконихой Тебельдив. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако в 65 году, по окончанию войны, огненные и метеоритные эльфы недооценили рунического противника и были полностью разгромлены, в то время ка рунический народ присвоил себе все их завоевания. Военная кампания 5-65 гг. Эры Красного Огня в целом даже если и была вначале удачной, - провалилась в конце и не имела никакого смысла. Эрра был отброшен далеко назад, на что Главный Бог разразился огненной войной против рунических эльфов. Однако большей частью пострадали мирные люди и различные кочевые племена еще зарождающихся народов. Эта война происходила в течении двадцати коротких лет в отрезок между 67 и 87 годами Эры. И хотя война не принесла желаемого успеха, Саимлионор официально был признан лунными, древними, руническими эльфами и первыми кочевыми людьми, - Империей Огня, на которую никто не мог посягнуть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эрре, а следовательно огненным эльфам, после 20-летней попытки отвоевать земли обратно, остался лишь чисто условный надел земли – конусовидный отрезок, протягивающийся по горизонтали Материка Дракона (по диаметру). Огненные эльфы вступали не только в новую Эру, но и в новую жизнь – теперь, когда Эрра значительно ослабел, вся сила власти лежала только на огненных эльфах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 19 году Эры Красной Полосы Бог-Дракон Огня – Эрра, - создал светозарных эльфов. Огненные эльфы, наученные горьким опытом с метеоритным противником, на этот раз действовали осторожнее. Однако отказались принять светозарных эльфов в Саимлионор, указав на их свето-лучевое происхождение – они были созданы из божественного света, исходившего от Эрры, когда тот пребывал в Светлой Сущности, а это не было огнем. Метеоритные эльфы поддержали огненных собратьев, и светозарные эльфы расселились по Материку Драконов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А в 98 году Эры Красной Полосы наступил Великий Голод. Он продолжался десять лет, и охватил почти 80% городов как людей, так и многих эльфов. Огненные эльфы, однако, голод переживали с легкостью, погружаясь в длительные медитации. В то время как все воины были утомлены и больны, - огненные эльфы были полны сил и энергии. В 102 году с лица Материка Драконов навсегда исчезли древние эльфы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 165 году Эры Красной Полосы рунические эльфы по союзу с светозарными создали мощный город в долине Тавиклара, - Алэйнавирн. В том же году метеоритные и огненные эльфы предприняли военный поход на Алэйнавирн, - потерпели поражение. Однако второй поход, уже в 10 году Эры Красной Грозы оказался настолько успешным, что Алэйнавирн прекратил свое существование. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 34 году Эры Красной Грозы к огненным эльфам прибавилась новая раса касты Огня. Бог Эрра создал солнечных эльфов. Их первый оплот появился на Асмарийских островах, недалеко от южного мыса Земель Драконов. Огненные эльфы начинали медленно вымирать, несмотря на свое первородство среди всех эльфов касты Огня. Уже к концу Эры огненных эльфов было менее пяти тысяч, и им пришлось уступить значительную часть владений в Саимлионоре метеоритным и светозарным потомкам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эра Когтей Богини, одна из самых мощных Эр по всплескам магической божественной и почти всегда смертельной силы, религиозных войн и мелких стычек, началась, когда Эрра создал свою первую церковь (в которой и обитал) в лесу Аттиване. Там же свой храм выстроила и Богиня Воды (любвеобильности в Темной Сущности), - Ривера. Нетерпимость Божественных Брата и Сестры друг к другу всегда очень четко чувствовалась, поэтому огненным эльфам тут же стало ясно, что к Саимлионору мчится со всех своих невидимых ног война. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако войну вели набиравшие жизненную силу десятки сотен тысяч солнечных эльфов. Эрра покровительствовал им больше, чем огненным эльфам и метеоритным эльфам. К войне же светозарным, метеоритным и огненным эльфам касты Огня было запрещено приближаться, - таким образом солнечные эльфы оставались единственными эльфами из касты Огня, могущие что-либо делать по собственной воле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После окончания Эпохи Ледяных Крыльев и Эры Когтей Богини, пришла Эра Темных Раздоров. Темный Бог-Дракон Драхазарг Тьмы и Вселенского Зла (Ненависти) сотворил катаклизм, который замкнул некоторых Богов на Божественном Плане, не давая воплотиться в материальном теле (Эрра, Ривера, Ильнаарт) ; или же не давая доступа к божественным силам (Середант, Астистеан, З’Зиаран). За Эру Темных Раздоров количество огненных эльфов не превышало двух тысяч. Больше огненные эльфы возродить свой славный род не смогли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ныне, как и в Эру Перерождения, огненные эльфы занимают всего лишь 5% от общего населения касты Огня. Это те две жалкие тысячи оставшиеся после разорительных войн. Огненные эльфы по-прежнему живут в Саимлиноре, только вот отношения не поддерживают ни с кем, а на других эльфов или людей смотрят с крайним неодобрением, завистью и подозрительностью. &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Численность:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; общая численность огненных эльфов со временем уменьшилась до двадцати пяти тысяч. Ныне огненным эльфам принадлежит всего 5% от остальных эльфов Касты Огня. &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общественно-социалогический строй:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; раньше огненные эльфы жили небольшими общинами, где всем заведовал выборный самприммит. Община под его началом носила собственный знак, исповедовала какую-либо догматику из Общей Догмы и так или иначе влияла на другие Общины. С давних пор широко росла и укреплялась Община Древнего Пламени. С Эры Когтей Богини огненные эльфы заменили Общину Семейством, и Семейство Древнего Пламени поныне является одной из самых могущественных. Однако теперь Семейством управляет не самприммит, а священник, что ниже по рангу. Семейства объединены в Кланы. Каждым и из Кланов заведует самприммит-священник, а вот объединенными Кланами в Семью управляет уже самприммит. Таким образом власть получается многослойной, тем не менее огненным эльфам не представима жизнь без этих правящих слоев. &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; все простые эльфы обладают элементарной магией Школы Огня; аристократия и священники чаще всего изучают Планарную Магию Огня, а также владеют священной силой огня, идущей через молитвы (как у шаманов). &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Летосчисление: &lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;живут по Общему Летосчислению, но чаще всего называют Неизвестную Эру – Эрой Неуправляемого Пламени. &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лучшие из лучших:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; Среди огненных эльфов звание лучшей заслуживает лишь одна. Во время войны с древними эльфами, огненная эльфийка Саимлионор выследила Правителя древних эльфов и застрелила его из лука. Четыре дня она скрывалась от преследования, а когда ей прострелили отравленной стрелой ногу и она больше не могла бежать, она приняла свой смертный бой, целых шесть часов беспрерывно сражаясь с врагами. В ее честь город Саджак был переименовал в Саимлионор.&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дипломатия:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; огненные эльфы предпочитают жить особняком, ни с кем не заключая союзов. Однако с метеоритными эльфами эти эльфы заключили союз Неотделения через заключение брака между Правящим Самприммитом от огненных эльфов и Верховной Священницей от метериотных. &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Войны:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; война против лунных и речных эльфов в пору Эры Когтей Богини; а также война за обладание долиной Тавиклара с людьми и лунными эльфами на протяжении двух Эр. &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вера&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;: Эрра, Бог Огня и Солнца&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Культура/искусство&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;: искусство огненных эльфов заключается в зачаровывании амулетов; огненные эльфы считают писателями и поэтами. Великого друида Азуну причисляют к огненным эльфам, хотя он был человеком. &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Политический строй:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; священная многослойность&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Денежная валюта:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; огненные эльфы используют таривни, - золотую или латунную монету, имеющую одинаковую ценность в любом городе.&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; огненные эльфы если и были правителями, то только тогда, когда сила била в них еще ключом. Теперь огненные эльфы мирно доживают свои последние века, намеренно не выходя замуж/не женясь и не рожая детей-эльфов. Когда-нибудь придет такое время, когда об огненных эльфах будут вспоминать разве что сказочники и песнопевцы, гуляющие по деревням в поисках заработка.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иммориниэль)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 23:32:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=433#p433</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация: Горные эльфы</title>
			<link>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=432#p432</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Горные эльфы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;История народа&lt;br /&gt;(краткий эскурс)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Горные эльфы – один из самых малочисленных видов эльфов, почти не существующий, вымерший и редкий. Когда горные эльфы выделились в отдельный вид не совсем понятно даже историкам, посвятившим все свои годы изучению истории мира Н’Арахиранны. Некоторые предполагают, будто горные эльфы, как и многие другие, произошли от древних эльфов, считают их прямыми потомками. Однако есть свидетельства, указывающие на то, что горные эльфы – отдельный вид, пришедший на Материк Драконов в 1 веке Неизвестной Эры, и частично породнившийся с духами горных цепей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горные эльфы на протяжении минимум шести Эр и одной Эпохи развивались скачками, без четкой последовательности. Поэтому к началу Эры Темных Раздоров горные эльфы были самым отсталым народом на Землях Драконов. Жили они в небольших глиняных или каменных хижинах, едва сохраняющих тепло и удерживающих злые зимние ветры с Белого Океана. Костер разводили прямо в хижине, как впрочем и справляли всю нужду в выкопанную специально для этого ямку. Ночью эти непередаваемые ароматы смешивались друг с другом и, можно сказать, что спали горные эльфы снаружи, на холодном ветру и стуже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 5 веке Неизвестной Эры известно, что горные эльфы переселялись небольшими кучками на юг, но ни следов низкоразвитой цивилизации, ни других каких-либо упоминаний об этом не было. О горных эльфах можно было бы забыть, если бы в 342 году Эры Темных Раздоров небольшая армия этих существ напала на воинов Драхазарга и смяла почти десяток тысяч высших воинов, среди которых были священники и жрецы, - основная сила и мощь Темного Бога. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где сейчас живут горные эльфы неизвестно. Одни утвержают, что они вымерли; другие, что они живут в рабском положении у рунических эльфов; а третьи думают, что горные эльфы живы-здоровы, вот только вернулись на свою родину за Белый Океан или же полностью возвратились к стадии покоя в виде горных духов. Догадок много, а подтверждения не было ни одного. &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Численность:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Поскольку следов горных эльфов не обнаружено до сих пор, предполагать их численность бессмысленно. Известно лишь, что их больше десятка. &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общественно-социалогический строй:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; горные эльфы предпочитали жить большой дружной семьей, каждый из которой обязательно порождался с кем-то из родственников. Старались, конечно же, избегать близкородственных связей, дабы не портить род уродами, но в конце концов и горным эльфам пришлось постепенно разбавлять свою кровь другой, чужой. Были случаи порождения горных эльфов с лунными потомками, но большей частью эти эльфы порождались с духами. &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; горные эльфы магией вопреки всему не владеют, даже самой простой, элементарной, какой балуются в школах ученики младших классов. &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Летосчисление:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; горные эльфы ведут свое лестосчисление, по которому выходит, что в Эру Небес только заканчивается Эпоха Огненных Стрел, в то время как по общему лестосчислению Эпоха Огненных Стрел закончилась на Эре Перерождения. &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лучшие из лучших:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; среди лучших этой расы выделяют лишь троих. Двое братьев-близнецов Лисарм и Йказо были среди горного ополчения в Эру Темных Раздоров. Свою небольшую армию из двухсот горных эльфов они повели против десятитысячной толпы акрийских эльфов и, терпя два дня поражения, с усердием и гневом против захватчиков всего с пятнадцатью солдатами смяли под себя почти половину армии противников и ушли, унося пленных. А вот молодая горная эльфийка Аззика пожертвовала своей жизнью, чтобы спасти Богиню Середант в ту же войну (523 год) от смертельного удара. &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дипломатия:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; дипломатию горных эльфов очень трудно ныне узнать. Однако известно, что горные эльфы предпочитали дружить с мирными соседями, которых была глубоко чужда война и все, что было с ней связано. В обмен на дружелюбность соседей, горные эльфы разрешали охотиться в их владениях, пасти мелких животных, сеять горные зерна пшеницы и добывать в рудниках кристаллы, бронзу и серебро. &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Войны:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; горные эльфы ни с кем никогда не воевали в открытую, и лишь один раз организовали ополчение против акрийских эльфов Темного Бога. &lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вера:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; горные эльфы Богов и Богинь из Высшего Круга не почитали. Они свято верили в Самитари, эльфийскую богиню Земли и Плодородия и в Фугаса, Бога Зимних Ветров. Были такие горные эльфы, которые свято верили в Богиню людей – в Шаракси, управляющей всем тем, что разделили себе на властвование все боги Среднего и Высшего Кругов. &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Культура/искусство:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; искусство горных эльфов заключалось в мелкой поделке – лепили из глины кувшины, сосуды, вазы; из костей диких животных вырезались фигурки, чаще всего основными покупателями были горные люди-переселенцы, использовавшие фигурки как амулеты на счастье. &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Политический строй:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; патриархат&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Денежная валюта:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; горные эльфы использовали (используют) собственную денежную единицу – акшаз. Монета акшаз была самой дешевой и ни в одном из городов других эльфов или людей было невозможно купить на нее даже хлеба. &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; горные эльфы если когда-то и существовали, то теперь следы их существования найти также трудно, как найти следы другого вымершего рода – дьявольских птиц, которые по утверждению тех же историков были высокоцивилизованным народом из демонов. Где искать следы древней самой мирной из всех цивилизации, да и стоит ли вообще их искать, - вопрос, на который нет и не будет ответа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иммориниэль)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 23:29:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=432#p432</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация: Люди</title>
			<link>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=431#p431</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Люди&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;северные люди&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;горные люди&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;южане&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;История народа&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(краткий эскурс)&lt;br /&gt;Люди пришли на Земли Н&#039;Арахиранны в 43 году Неизвестной Эры. И пришли, надо сказать, одними из самых последних. К 43 году на Землях Н&#039;Арахиранны уже успели появиться речные эльфы, рунические и солнечные, лунные, постепенно заселялись странствующие драконы без постоянного места жительства. Наверняка самыми древними из людских поселений стоит считать возникший в 46 году Неизвестной Эры поселение людей на южном мысе Акариль (предполагается, что город назван в честь предка Акрисов, Акариль Акрис). Постепенно люди научились жить наравне со своими добрыми соседями - руническими эльфами, почитавшими Природу. Многое было перенято от рунических эльфов, - в том числе и техника строительства зданий, искусство приручения диких зверей, освоение новых земель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 78 году Неизвестной Эры люди во главе с Авизом Красным, их предводителем, умным и хитрым политическим деятелем, переселились в Долину Тавиклара, находившуюся под контролем лона Богини Риверы, - лунных эльфов. А в 79 году уже развязали жестокую войну против иллюзионистов-магов. В бою погибло свыше 2 тысяч человек и около сотни лунных эльфов. Среди людей был отважный воин Крис Тавиклар, его фамилия была взята в основу имени Кровавой Долины (данное название широко используется среди человеконенавидящих эльфов). На месте, где погиб Тавиклар возвели город Тавиклар, переименнованный позже в Лэиссен. Но людская раса закрепиться на новом месте не смогла - слишком серьезны были лунные противники. Их потеснили к предгорьям Ханра&#039;аэдзал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 2 года Эры Красного Огня началась Эпоха Огненных Стрел. Люди, пробовавшие переселяться несколько раз по Материку Драконов, были в конце концов угнетены неудачными попытками и остались в предгорьях. Мощное селение под опытным руководством 19-летнего паренька из бедняцкой семьи выросло и закрепчало в предгорьях, постепенно осваивая территории к югу. Форт Талиар был неаккуратен в последовательности расширения власти, поэтому в 23 году Эры Красного Огня, когда Дракон Эрра (Бог Огня) бушевал в своей разрушительной религиозной войне, среди людей Талиара произошел раскол. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть отколовшейся группы людей кочевали к Озерному Краю, где осели у Озера Малая Каланея. Возникло поселение Аскам. Оно зарабатывало на жизнь и существование рабским непосильным трудом на озерах, вылавливая ядовитую и опасную рыбу, и продавая ее лунным эльфам-работодателям на пропитание. Все ведь отлично знали, что искусствововеды-иллюзионисты, лунные эльфы, без глади вод и рыбы жить могут с трудом, с этакой огромной натяжкой. Аскам просуществовал ровно до начала Эры Красной Полосы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С Эры Красной Полосы люди претерпели существенные измения в мире. На Севере лунные эльфы непозволительно наседали на Аскам и Талиар, а южные собратья людей, под &amp;quot;чутким&amp;quot; руководством рунических соседей переняли искусство ведения войны и обзавелись лучшими оружейниками, однако Акариль, несмотря на всю вооруженную и хорошо укрепленную важность, не мог долго оставаться без связи с внешним миром. В Эру Красной Полосы развились одновременно две войны против совершенно разных захватчиков. На Севере яростно сражался 86-летний Рокар Триас, поднявших из ничего форт Талиар, а на юге опытные воины бились с могучими ордами рунического противника. В 43 году из Северной Войны победителями вышли люди многочисленных Кланов, обзававшихся за мирную жизнь Талиара, а южный народ был сломлен атакой злобных &amp;quot;союзников&amp;quot;. Однако Акариль существовать не перестал, а лишь укреплял свои силы. В 95 году Эры Красной Полосы южный народ отбросил рунических эльфов и расцвел как самостоятельный город. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 98 году Эры Красной Полосы наступил Великий Голод. Он продлился с весны 98 года по лето 165 года, - 63 года. За это время люди поднялись на особую высокую ступень в роли общества. Часть из них породнилась со светозарными и лунными эльфами. В предгорьях образовался еще один город - Фализика, потом еще один - Вакарт. В скором времени Вакарт и Фализика стали крупнейшими торговыми городами, а предгорья и озерный край славился в почете да уважении за помощь голодающим. Интересно, что по мнению эльфов &amp;quot;жалкие полуразумные неэльфийские твари&amp;quot; (про людей) почти не вымерли за годы жестокого голода, в то время как среди огненной касты эльфов вымерло почти 78% населения, среди водной касты - 34%, а теневых и лучевых эльфов - около 4% при населении в несколько тысяч. Горняки, люди предгорья, смогли скопить достаточно средств, чтобы соединиться дорогой с южными собратьями. В долине Тавиклара, где расцветала власть метеоритных и огненных эльфов, снова пришли люди, восстановив древнюю крепость Тавиклар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эра Красной Грозы началась для южных людей неважно. Рунические эльфы заключили союз с только что созданнными солнечными эльфами Бога Эрры. Этот союз продержался всего одну Эру, длившуюся 76 лет. За первую половину Эры люди медленно развивались, застопоренные влиянием метеоритных эльфов. В самом конце Эры Красной Грозы по наущению рунических эльфов солнечные создания обрушили огненную ярость на южных людей, едва не вытеснив их из Акарили. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эра Когтей Богини заставила трепетать не одно человеческое, и не только человеческое, сердце. В 65 году Речная Богиня Ривера спровоцировала большую часть лунных эльфов напасть на Долину Тавиклара. Ее смертельными врагами стали зарвавшиеся солнечные эльфы ее брата Эрры. В 87 году солнечные эльфы победили, а Ривера создала велассирийских эльфов, бесстрашных воинов, почти сместивших людей с их откормленных защищенных позиций. В годы Эры Темных Раздоров люди мало участвовали в войне против Темного Дракона, скорее предавали свою веру и уходили в безгранично злую веру Темного Дракона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; сейчас люди выделились в особую, но очень шаткую ступень общества. Влиятельные, умные и многообежающие своими началами, они ведут свои города (Талиар, Акмиз, Ашермо, Вакарт, Фазилика, Лоушак, Брагенборг, Акариль и др) по четкой отлаженной годами политике - где-то уступают, где-то берут себе свое. Южан принято презирать, поскольку их быт похож на быт давно перенятый у рунических эльфов. Это люди слабонервные и уступчивые, однако в принятых делах смелые и выносливые. Горные люди всегда вызывают и будут вызывать восхищение практически у всех слоев расовой принадлежности. Они несколько жестокие и порой неуравновешенные, но обладают чутким умом и колоссальным пониманием в спорных делах.&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Численность:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Общая численность людского населения - 500000 человек.&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общественно-социалогический строй:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Люди - прирожденные дипломаты, и пожалуй если перебрать каждую расу по отдельности, лучшего дипломата искать надо среди людей. &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Южные люди&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; специализируются на торговле и дипломатия у них торговая: сбивание цен, поднятие цен на свои товары, оптовая закупка и другое. Если вы представитесь южным человеком, вам дадут скидку везде, абсолютно везде гдене заходят спорить в могущественными Торговыми Гильдиями. Южные люди состоят в союзном договоре с огненными и солнечными эльфами, но глубоко презрают лунных, и ненавидят своих собратьев - горных людей, тех, что живут в Предгорьях. &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Горные люди&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - воины, чаще всего мечники. Они хорошие кузнецы, куют прочное, часто зачарованное оружие как в эльфийском, так и в людском стиле. Дипломатия их заключается в решении политических связей, особенно остых или наболевших. Множество горных людей, ведущих корни от людей Предгорий, живут в крупных нелюдских столицах и городах в должности советника или почетного дипломата страны. Горные люди состоят в союзе с руническими эльфами, ибо границы Общины Сумеречных Охотников (Валант и Фазилика) очень тесно прижаты к границам владения рунических эльфов. &lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Северные люди &lt;/span&gt;&lt;/span&gt; - охотники за головами или частенько наемные воины. Северяне прославили себя искусством стрельбы из лука и игры на флейте. Союзников как таковых незамечено. &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Магия:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;У редких людей в крови встречается мана, так называемая магическая энергия. Эти немногие относятся к тем, у кого так или иначе где-то глубоко в корнях предков были эльфы. Есть и чистокровные человеческие волшебники и чародейки, их искусство высоко цениться, и не зависит от воли богов. Обычно волшебники или чародейки добиваются огромных успехов в составе эльфийского поприща, ибо они в силу человеческой крови мстительны и невсегда уравновешены. Заклинания получаются стойкими, прочными и мощными. &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Летосчисление:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Летоисчисление для мира люди считают общепринятым образом, как написано в Истории Мира. Они используют и свой, названный Косвенным, график летосчисления, в котором разница идет в -3 года. Летосчисление для отдельной личности принят за основу для сравнения с эльфийскими народностями, с подвидами и подрасами драконов, сословий Тьмы и проч. &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лучшие из лучших:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дипломатия:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Дипломатия людей не раз разрешала самые тяжкие и опасные, наболевшие, споры и конфликты. Благодаря чутким действиям Лизрит Вадрис был заключен Ромсаринисский мир, определивший временную дружбу горного народа с руническими эльфами; из-за действий Розалинды Шипинк были заключены ряды соглашений по переделу территорий; а умелое политическо-финансовое руководство южанина Шака Вликар объединило четыре небольших города в предместья Акариль. &amp;quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дипломатия - искусство, которого люди добились тяжким трудом и упорством, и дают они лучшую фору всем эльфийским льстецам и сладкословам&lt;/span&gt;&amp;quot;, - говорил лесной эльф Азуна, исследовавший божественную магию и создавший неповторимые труды по магии, искусству, дипломатии, уходу за природой, и вырастивший Древо Жизни. &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Войны:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вера:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Большая часть людского населения верит в Астистеан, Богиню Погоды и Воздуха. Ее милосердие, доброта и одновременно же суровость, выносливость и мстительность назодит в душах людей самый большой отклик из всех. Были выстроены неофициальные церкви Астистеан в Талиаре и Фазилике. Неофициальная церковь признает и проповедует только Основную Догму Астистеан. &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Культура/искусство:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Политический строй:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Абсолютная монархия&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Денежная валюта:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;В Талиаре и Акмизе за основной денежный знак держат &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;исэрн&lt;/span&gt; (см.подробнее &amp;quot;Деньги и Валюта&amp;quot;), причем исэрн серебрянный. Золотых исэрнов могут и не принять, зато в обменном пункте золото с радостью поменяют на серебро. В Талиаре и Акмизе принято за 1 золотой исэрн давать 50 серебрянных исэрнов, в то время как минимальная цена на хлеб - 3 исэрна. Вакарт, Фазилика, Лоушак обладают собственной монетой - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;оркалом&lt;/span&gt;. За 1 оркал (различия не бывает) в размене на исэрны принято давать около 17-ти золотых исэрнов. Брагенборг, Акариль имеют роукарн, - своя особая монета, равная ~80 серебрянным исэрнам. (если запутались обращаться к Арвену). &lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Итог:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иммориниэль)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 23:23:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=431#p431</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пустыня Хенаарда</title>
			<link>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=412#p412</link>
			<description>&lt;p&gt;ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пустыня Хенаарды протянулась на расстояние свыше 700 миль во все четыре стороны. Унылая багрово-красная картина представляется всем тем, кто решился пройти по торговому тракту Ишури - ведь эта пыльная дорога с множеством цветастых палаток - единственный богатейший торговый тракт на всей территории Материка Драконов, и сюда стоит приезжать даже ради какой-нибудь безделушки. Багряный песок пустыни - одна из ее особенностей, ведь желтого песка здесь не найти. С давних времен, а точнее с Неизвестной Эры, - основными обитальцами этого края являются люди и светозарные эльфы. Люди пришли сюда в конце Эры Красной Грозы, переселяясь к Озерному краю и Предгорьям; что до светозарных эльфов - то были они здесь с момента своего создания и, по легенде, излучая такой сильный свет, превратили весь песок в багрянец. До сих пор кажется, что земля пустыни состоит из красного шелка.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Иммориниэль)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 12:03:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=412#p412</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боковой вход в логово</title>
			<link>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=403#p403</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Четыре часа спустя&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Додикэ спала. Впервые за последние два года она по-настоящему спала, - вот так закрыв глаза и видя вполне привычные для каждого сны. Пожалуй только тем отличались ее сны от прочих, что она видела не случайный набор происшествий, выкинутый в оболочку сна ее мозгом, а вполне четко обрисованные картины ее прошлого. И все-таки это был настоящий сон, приносящий такое огромное облегчение и снимая двухгодовую усталость, напряжение и страх перед худшим...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Додикэ обдало свежим ветром. Она понежилась под ветерком, и улеглась по-удобнее. Вне сомнений надо было выбрать для сна куда более удобное место, нежели седло Иллиэтена. Едва имя каинорога коснулось сознания Додикэ, эльфийка вспомнила последнюю битву с демоном Тек&#039;Наззли и потерю драгоценных крыльев, обрубленных заклинанием Караса. Крылья... крылья... как же много они значили для нее, - и то, что она сумела вымолить их у Драхазарга казалось еще более значимым... Теперь она их снова потеряла и будет обречена еще какую-нибудь сотню лет ходить пешком или в лучшем случае подниматься в воздух с помощью заклинания левитации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Додикэ вновь была напряжена. Еще в объятьях сна она вернулась в суровый мир ее ума, как острый топор Нигивилихха разрубающего оковы сна и возвращая голове Додикэ привычную для нее осторожность и способность мыслить во сне. Пожалуй, кроме Додикэ так никто не умел, но и такой сон не приносил облегчения. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Надо проснуться&lt;/span&gt;, - прозвучал у нее в голове чей-то тихий шепот.. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Просыпайся, Додикэ... &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Додикэ вздрогнула и проснулась. Карас колдовал на костром у стен бокового входа, а на небе собирались угрожающие свинцовые тучи не разразившейся минувшей ночью бури...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Додикэ)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 15:05:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=403#p403</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пантеон Высших Богов</title>
			<link>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=396#p396</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Белый Дракон Магии&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Имя и титула:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; Ильнаарт (Благообразный, Молящийся, Сильные Крылья, Бог Почитания, Имениа, Вессалирион, Таттиваримартут)&lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Материальное тело:&lt;/strong&gt; &lt;/em&gt;Ильнаарт появляется в материальном мире в своей самой любимой материальной оболочке – в виде белоснежного дракона, не уступающего размерами самому красному огненному дракону, а как известно это самые крупные драконы мира Н’Арахиранны. Судя по нескольким догматикам, а также по тому факту, что Ильнаарт – Бог Магии, - неотделимой частицы всего мира, - то материальных обличий у него несколько. Предположительно их семь, две из них наиболее предпочитаемы, одна – любимая и постоянная. Любимой и постоянной является вид белого дракона с крупной пластинчатой чешуей, идущей ровными рядами и лишь у махательных мышц крыльев становящейся мелкой, чешуисто-каплевидной, наползающей одна на другую. Крылья цвета стали, широкие, в размахе около 4,5 метров. Перепонки крыльев покрыты каплевидными наростами, в которых, если приглядеться, переливаются разными цветами сгустки. Говорят, что это – запрещенная магия, носить и использовать которую может лишь Ильнаарт собственной персоной. Иногда, впрочем, дракон может наградить кого-либо одним из таких сгустков (например за боевые заслуги). От темечка до середины хвоста тянется два ряда раздельных шипов, диаметром каждый не превышающий семи сантиметров, - острых, черных. Цвет зрачков Ильнаарта может меняться по его желанию. Хвост украшен копьевидной головкой, способной высасывать все магические силы на расстоянии не более 800 метров. &lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Астральное тело:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; Ильнаарт является в виде священного эльфа. Священный эльф Ильнаарта (более таких не существует) – белокожее существо, с рогом единорога во лбу, имеющее две пары белоснежных перепончато-кожистых крыла. В остальном священный эльф похож на теневого сородича с высокими скулами, миловидным лицом и мощноразвитым телом. Рог Ильнаарта обладает вовсе уникальными свойствами, о которых никто ничего не ведает. Рог жемчужного цвета, увитый тонкими черными растениями, не имеющих цветов и листьев (стебли). Правое плечо священного эльфа украшено четырьмя иэтто-иероглифами. Носит священный эльф белоснежные кожаные штаны и сапоги, торс облачен в белую хлопчатую тогу до колен. Кажется, что священный эльф светиться как изнутри, так и снаружи. &lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Божественное тело:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; Ильнаарт любит лишь один вид своего божественного тела – быструю и маленькую ящерицу ильнаарну (названа в честь Бога), которая поражает красками на ее теле – она прекрасно разукрашена разноцветом чешуек. Негласно ильнаарны священные тайные служители и разведчики-шпионы Ильнаарта. В этом облике Ильнаарт шпионит за своими братьями и сестрами в Божественном Мире. &lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Связующий кристалл:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; исснери (белоснежный кристалл). Когда священный эльф дотрагивается до исснери, камень загорается изнутри голубоватым. Является одним из самых сильных магических кристаллов Связи. &lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возрождение Божественного Тела:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; Возрождение Божественного тела Ильнаарта происходит посредством Связующего Кристалла и Чистой Молитвы Исмати. Исмати была первой эльфийской женой Ильнаарта, поэтессой необычайного дара. Ее песнь, восхваляющая Ильнаарта и подчеркивающее его Божественного Тело, силу и дар Небес, после ее смерти стала Чистой Молитвой, которую возносить могут очень и очень немногие. Чистую молитву Исмати для быстрого возрождения божественного тела Ильнаарта следует произносить четыре раза в день.&lt;br /&gt;Возрождение Астрального Тела: Возрождение Астрального Тела Ильнаарта происходит посредством Связующего Кристала и Священного песнопения. Священное песнопение должно исполняться на реже 8-ми раз в день и не менее 4 раз ночью. При этом песнопении все верующие обязаны прибывать в состоянии медитации, причем настолько глубокой, чтобы прочувствовать тяжелую нить связи Бога с Астральным Планом и Священными Песнопениями. &lt;br /&gt;Возрождение Материального Тела: Возрождение Материального Тела наиболее легкая задача и происходит посредством Связующего Кристалла. Кристалл отдает накопленные силы (получаемые из ежедневных молитв верующих) и возрождает материальное тело Бога. Верующие обязаны чаще молиться. Насколько чаще это уже решают они сами, но усердные молящиеся всегда получаются необычные подарки и вознаграждения за свой труд и за свои молитвы в трудное для Бога время возрождения. &lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Силы:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; Ильнаарт – Бог Магии, следовательно все его силы неразрывно связаны с магией. Ильнаарт является донором всей магии, пополняя Истоки и Священные Длани необходимой энергией. Истоки и Священные Длани отвечают за магию, проявляющуюся в эльфах, людях (в четверном поколении), и были созданы Ильнаартом для урегулирования и контроля над обычной магией. Обычной магией, несмотря на современное разделение, является Обычная, Планарная и Астральная, в то время как современные маги-ученые, начиная с Азуны разделили Обычную магию на одну – Обычную. То, что в Обычную Магию входит Планарная и Астральная знают ныне очень и очень немногие. Длани и Истоки сами по себе контролируют магию в крови живых существ (исключая драконов) (см.подробнее «Глоссарий»). Одну треть своей жизненной энергии Ильнаарт отдает в силы драконов, - вся магия драконов зависит лишь от воли Ильнаарта, несмотря на то, какому Богу или Богине они поклоняются. Половину своей магической жизненной силы Ильнаарт отдает магии Мира, через которую растут магические деревья, нарождаются кристаллы, образуются минеральные садки, получают свою силу лесные или небесные шаманы. Ильнаарт заведует также и магией Богов, - именно он, а не другие Боги распределяет силы по самприммитам, вознагражденным и проч. Однако ни Божественной, ни Божественной Астральной магией, как и магией Тайного Плана, Ильнаарт не заведует и имеет в своем божественном и астральном телах не больше магии, чем любой другой Бог-Дракон. В Божественном Теле Ильнаарт способен наделять кого-либо магией, либо ее высасывать, т.е лишать ее. Он одновременно может слушать до пятисот тысяч молящихся, одновременно отсортировывая им магические силы. В Астральном теле Ильнаарт способен лишь на массовое заклинание исцеления. Все едино сходятся во мнении, что Ильнаарт наиболее силен лишь в своем Материальном Теле, как и его младшая сестра Середант, - Богиня Разума и Знаний. Именно Середант Ильнаарт отдал самое большое количество магии, и можно сказать, что Середант также управляет вверенной ей магической силой. &lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Знак Бога:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; знак Ильнаарта единый для всех – для жрецов, для священников, для миэнтоплиэтов, для верующих. Белый кристалл в виде объемного ромба. В четырех центральных разделениях изображены: дракон, протянутая длань, столп голубоватого света и могучее древо. Дракон – символ, изображающий самого Ильнаарта, вечного властителя магии; протянутая длань – символ контролирующей Планарную магию Священной Длани Ильнаарта; столп голубоватого света – Исток, контролирующий Обычную и Астральную Магию; могучее древо – наполовину Древо Жизни, наполовину Древо Хаоса. &lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Догма:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; догма Ильнаарта заключается в сбережении и почитании Магии. У Ильнаарта наиболее большое количество ответвленных догматик, используемых очень многими. Ильнаарт за исповедование других догматик своих верующий не наказывает. Его главная выгода состоит в том, чтобы ему молились. И ему молятся практически все из живущих ныне рас – ведь магия неотъемлемая часть мира Н’Арахиранны. Таким образом Ильнаарту впору объединить вокруг себя одного Богов, если бы не первородство Эрры, над силой которого (как впрочем Риверы и Середант) Ильнаарт не имеет власти. Наиболее известные из догматик Ильнаарта – догматика Святости и догматика Распределения Сил. Верующие последней утверждают, что Священные Длани и Истоки не позволят магу осуществить сильное заклинание, требующие на порядок больше йларов, чем есть в распоряжении у самого мага; или же считают, что в войне маги (помолившиеся Ильнаарту) получают на несколько уровней больше йларов, - для осуществления сильных заклинаний в пылу битвы (так же восстанавливая силы мага в четверо раз быстрее). &lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Церковь:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; Ильнаарт владеет более сотней церквей и храмов в свою великую честь. Большинство церквей находится в Сверкающем Городе, - обители Белого Дракона. Церковью Ильнаарта заправляют жрецы и священники, а храмами (выше по рангу) – первосвященницы и жрицы. Церковь Основной Догмы Ильнаарта создала Орден Великой Всесилы. Орден составляют хорошо обученные священницы, которые разъезжают на миэнтоплиэтах (см.глоссарий). &lt;br /&gt;Области веры: 98% всего Материка Драконов (как вторая вера); и 40% Материка Драконов (как первая и основная вера). &lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Войны религии&lt;/strong&gt;: &lt;/em&gt;Ильнаарт лично помогал в стражениях с демонами в Эру Перерождения, однако религиозных войн или каких-либо других не затевал. &lt;br /&gt;---------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Темная Сторона:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; наиболее сильна Темная Сущность Материального Тела. Когда Ильнаарт находится под воздействием Темной Сущности, в его настроении бывают резкие агрессивные перепады. В бешентве Ильнаарта не только гнев дракона, но и перепады в магии – чем сильнее злится Ильнаарт, тем меньше магии он поставляет к верующим и Истокам (таким образом магия временно иссякает, угрожая Равновесию).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Додикэ)</author>
			<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 21:39:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=396#p396</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ресторан &quot;На воде&quot;</title>
			<link>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=390#p390</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Додикэ)</author>
			<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 17:19:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=390#p390</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зал Совещаний</title>
			<link>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=389#p389</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Додикэ)</author>
			<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 17:15:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=389#p389</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Штаб-квартира</title>
			<link>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=388#p388</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Штаб-квартирой является великолпный особняк, сложенный из брусчатого песчаного камня. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Додикэ)</author>
			<pubDate>Thu, 28 Aug 2008 17:15:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=388#p388</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=372#p372</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Азмиразз (azmirazz; azmirainazzi)&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подвид драхиззры азмиразз был одним из первых генетически выведенных пород дракона и черной лесной пантеры, что привело к образованию жизнеспособного самостоятельного зародыша – пантеры с крыльями и повадками дракона, а также и с частичкой драконьей магии. Первое существо азмиразз была самка лесной пантеры-дракона, названная в лаборатории Саэл, и необычайно быстро повзрослевшая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саэл напоминала обликом тяжеловесную десятифунтовую черную пантеру. Шея и лопатки, откуда произрастали мощные черные крылья, достигавшие 3,5 метров в размахе, были покрыты плоской, довольной крупной темно-синей чешуей с золотистыми проблесками. Хвост был украшен копьевидным наконечником со сверкающей кристаллическо-стальной бритвой-звездой, могущей вполне безболезненно отделяться от головки. Копьевидный наконечник мог самостоятельно отрастить еще одну кристаллическо-стальную бритву-звезду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Азмиразз был способен преобразовывать молекулы так, что открывал портал самостоятельно без заклинаний и пассов, которые были необходимой и важной частью заклинания для существ, обладающих руками; за это азмираззы были признаны демоническими существами, едва их увидел свет. Азмираззы могли ментально контролировать до пяти небольших демонов, за что за ними до конца веков было закреплено главное мнение – драхиззры-азмиразз – демонические порождения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Азмиразз всюду используются на службе у Драхазарга, Темного Дракона-Бога. Используют его большей частью для перевозки грузов, особенно металлов. Более магически одаренные азмиразз используются в военном деле следопытов, также попутно являются ездовыми животными. Несмотря на то, что азмиразз не больше обыкновенной пантеры, это существо способно легко выдержать до пяти наездников среднего веса, ничуть не замедляя бега или не уменьшая прыжка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Азмиразз в дикой среде живет среди камней и песчаный пустынь. По легенде, они первыми являются умирающему, олицетворяя подобие смерти. Эта легенда подкреплена реальными событиями, только вот особь азмиразз была настроена не на олицетворение, на приношение смерти, - съев смертельно больного человека. Водятся азмиразз по одиночке и в редкий день можно увидеть более двух особей на одном месте. Пантеро-драконы строят семью на всю жизнь, но растит подрастающих азмиразз только отец. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди азмиразз черных встречаются и азмиразз леопардовой или белой окраски. Крылья, обычно также повторяют цвет шкуры, только вот чешуи могут быть мелкими или наоборот чрезмерно большими, выпуклыми или впуклыми, цветом также могут отличаться. Хвост белых азмиразз существенно толще и больше, а по хребту тянется три костяные гряды раздельных черных шипов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подвид азмиразз был выведен рунической эльфийкой Велаффи А’Мборг. После разгрома генетиков, ее скормили ей же выведенному подвиду – трем самцам азмиразз трех разных расцветок. До сих пор род А’Мборг свой герб рисует тремя цветами – черным, белым и леопардовым.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Додикэ)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 23:05:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=372#p372</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация: Деревья</title>
			<link>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=336#p336</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;ЦЕЛЕБНЫЕ ДЕРЕВЬЯ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(не по алфавиту)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Arfictum (арфиктум)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - большое мощное дерево, произрастающее на юге. Чаще всего именно эти деревья выращиют светозарные эльфы. Они считают, что арфиктум само по себе очень одаренное магией дерево. Вырастают арфиктумы там, где мало воды, зато много плодородных веществ. На гербах разных времен изображен арфиктум у совершенно разных рас - у теневых эльфов, у людей, у духов. Корень арфиктума целебен при большинстве ядов; листья в сочетании с соком дерева вызывают эйфорию, а растолченная кора дерева лечит от раковых клеток.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Arnitari (арнитари)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - небольшое вечнозеленое деревце, часто выращиваемое в северных краях. Размером арнитари не превышает и среднестатического теневого эльфа (120 см). Иголки у дерева небольшие - 2-3 сантиметра максимум. В зависимости от изменения температуры меняется и окрас иголок. Арнитари принято называть еще и Душой Павшей в честь жльфийки, которая пожертвовала собой, чтобы спасти свой род от вымирания посредством соединения своей крови с кровью земли (см.подробнее &amp;quot;История мира&amp;quot;). Кора арнитари в водном растворе повышает регенерацию; иголки способны исцелять сильные кровоточивые раны. Иногда в алхимии используется корень арнитари - крайне ядовитый и опасный для жизни любого существа. В правильном сочетании доз спирта, истертого корня и толченного кристалла - этот корень, вернее напиток из него, продлевает жизнь на 50 лет и омолаживает. Однако очень немногие знают истинный рецепт такого зелья, и неудачливые могут лишь навредить себе и окружающим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Avrinn (авринн)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - большое, приносящее раз в три года целебные плоды, дерево. Авринн выращивают как на севере, так и на западе. На севере эти деревья отличаются тем, что кору имееют неядовитую и гораздо более целебную, чем у &amp;quot;родственников&amp;quot; на западе. Северные авринны выращивать могут позволить себе лишь богатые, хорошо обученные алхимики или маги. Дерево целиком и полностью магическое, и уход за ним, естественно, требуется магический. Кора северного авринна целебна при большинстве трудноизучаемых неприродного происхождения ядов; корни северного авринна вызывают симулятивные (ненастоящие) приступы кашля или повышение температуры (широко используется учениками в учебных заведениях); плоды северного авринна обладают рядом целебных свойств от повышения регенерации до оживления мертвых. Западный &amp;quot;сосед&amp;quot; северного аврина имеет кору ядовитую и вовсе не целебную. Его кора используется в нескольких довольно редких ядах, практически невозможных к обезвреживанию. Плоды западного авринна вызывают не только кровотечение, но и могут разделить душу с телом (см.статью &amp;quot;О Запрещенной Магии&amp;quot;). Корни западного авринна - сильнейший яд природного происхождения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Felernver (фелернвер)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - дикорастущее гибкое дерево, произрастающее только в пустынях. Фелернвер похож на мощный зонтичный сорняк, чаще всего имеющий нехарактерный ярко-зеленый цвет с коричневыми пятнами. Эти деревья произрастают только в диком виде, еще ни одному существу разумному не удалось искусственно выращивать данное растение. Семена фелернвера являются самыми целебными из всех: раствор из них улучшает защитные свойства кожи, повышает иммунитет; сок из семен смешанный с тринадцатью граммами растолченого серебра имеет должное воздействие на раковые клетки, заживляет язвы, излечивает большинство видов парши. Кора словно сталь, она пригодна лишь в очень немногих алхимических рецептах, но является противоядием для большинства природных ядов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ernav (эрнав)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; - высокое гибкое дерево, часто произрастающее в лесах, среди прочих лиственных деревьев. Эрнав - единственное дерево, которое имеет дар речи. Эрнавы были созданы Богиней Середант в Эпоху Черных Камней для контроля над лесами и другими деревьями. Одно время были занесены в классификацию энтов. Однако после Войн Раздора (897-934гг) Бог Эрра отнял у них способность ходить. Из класса энтов эрнавы также были с позором исключены. Дерево раз в два месяца отдает лесных жителям (чаще всего светозарным или лесным эльфам, иногда лесным духам) кору, которая способна убрать с лиц веснушки; и редкие темно-синие плоды являющиеся самой сытной и самовозобновляющейся пищей для голодных слоев насление. Дерево не столько целебное, сколько полезное. Однако занесено в Книгу О Целебных Деревьях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Dreamar (дреомар)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - горное дерево, не требующее воды для обмена веществ. Растет в труднодоступных местах, чаще на склонах ущелий или среди гор, цепляясь за камни узкими, похожими на хвосты драконов, покрытыми чешуей, корнями. Дреомар сильное похмеляющее. Его плоды - маленькие желтые овальной формы - являются слабительным; а тонкая, словно кожура сливы, кора является чудодейственным антисептиком. Корни считаются ядовитыми и не используются ни в одном из алхимических составов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Celeni awini (селени авини)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - разновидность клиновидной селени, авини, произрастает на широком горизонте пустыни и полупустыни, также встречается в предгорных районах и в степях. Это невысокое, но очень гибкое растение с мощным стволом и хлесткими витиеватыми ветвями. Кора и корни селени авини не съедобны, зато являются мощным противоожоговым средством в размельченном или истертом составе напополам с алхимиечским спиртом или эльфийской водой. Плоды, - небольшие круглые синевато-зеленые шары, - исцеляют от большинства венерических заболеваний, поэтому в разговоре с кем-л. не стоит упоминать, что вы приобрели плоды селени авини. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Сeleni asmirn (селени асмирн)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - высокое, но хрупкое дерево с двойным или тройным стволом. Осенью и летом это дерево из семейства клиновидных селени можно увидеть в богатой &amp;quot;шапке&amp;quot; из золотистых и красных клиновидных листьев. Кора асмирна является противовоспалительным, но чаще всего кора употребляется в рецептах зелий для лечения глаз. асмирн произрастает в лиственных лесах, и распознать его можно по его удивительной окраске-хамелеону, изменяющейся вместе с временами года. Плоды селени асмирн - узкие овальные и рыже-красные, - используются в качестве препарата против начальных стадий чумной болезни.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Додикэ)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 21:47:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=336#p336</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История семейств</title>
			<link>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=335#p335</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Акрис&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Акрис - знатная и богатая фамилия аристоратического рода. Основателем династии Акрисов считается по праву&amp;#160; теневой эльф Азиз Аримейни. Сам Азиз был без роду, без племени. Его мать гуляла со многими мужчинами и по мужской линии отследить возможные начала рода Акрисов невозможно. По женской линии однако сведений тоже негусто - известно лишь, что мать Азиза была полуэльфом. О ее родственниках не известно ничего. Акрисы имеют влияние во многих странах и городах Земель Дракона, они также являются крупной семьей воинов и занимаются разведением популярных магически и генетически модицицированных пантер, - таммерланов. Дом Акрисов находится в Сверкающем Городе, под лоном бога Ильнаарта, Белого Дракона Магии. Самой популярной женщиной за Эру Когтей Богини была лунная эльфийка Марикази Акрис-Наравейт, о ее существовании после войны веллассирийских эльфов в религиозной борьбе против солнечных собратьев. С этого же момента под умелым и тактичным руководством Марикази Дом Акрисов начал возвышаться в положении. В Эру Темных Раздоров место главы семейства заняла сначала молодая Габриэль Акрис-Смардин, но выйдя замуж, она уехала, и на ее место пришел отец Эланделя и Райвена Акрисов - Сакозорт. Сейчас главой дома по праву является Валлирм Акрис, жена путешествующего по Землям Эланделя. Среди крови Акрисов идет широкая ветвь лунных эльфов, которая в разные эпохи и года смешивались с такими кровями, как люди, велласирийцы, теневые и лучевые эльфы. &lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;1.1&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Азиз&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; вырос в вонючих каналах города рунических эльфов Акапалис, тогда, когда эта могучая империя Природного Хаоса еще существовала и находилась в самом расцвете сил. Вырасти в самом бедном квартале города, пусть даже могущественной империи, было сложно, ибо за каждый кусок еды устраивались кровопролитные драки между такими же бедняками, как и сам Азиз. Азиз был чистокровным теневым эльфом. Его мать рано умерла, оставив его одного с небольшой бедняцкой общиной &amp;quot;Кров и Монета&amp;quot;, которая кроме побоев и колотушек Азизу дать не могла. Вскоре 24-летний (по графику теневых эльфов, по чел.возрасту ему было не более 12 лет) Азиз сбежал. Акапалис в то время вел разрушительную войну где-то в Северных Хребтах, и для мальчика, нанятого юнгой на большой торговый корабль, это был единственный шанс вырваться из бедняцкой кабалы. Под свое руководство на корабле его взяла старшая дочь капитана корабля, руническая эльфийка Элаки. В возрасте 98 лет Азиз женился на Элаки, так зародилась могучая ветвь смешанного (и что немаловажно, презираемого чистокровными семействами) рода Акрисов. Они обосновались в небольшом уютном доме на Архипелаге Резавиазарии. Азиз умер в 54 году Неизвестной Эпохи* оставив двух наследников и дочь. &lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;2.1&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Брагент&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - старший сын Азиза рано повзрослел, несмотря на то, что в уме и хитрости его младший брат резко превосходил его. Их мать скончалась через четыре года после смерти их отца, оставив на шее у Брагента - романтичного, мечтательного юноши, - младшего брата Криса и едва ставшую ползунком сестру Акариль. Он не только рано повзрослел, но и нанялся рачим каменщика, когда ему по человеческой мерке не исполнилось и шестнадцати лет. Часы, дни, месяцы и годы непосильного труда изгнали из его любвеобильного сердца романтичность и мечтательность, сделав Брагента четким и принципиальным эльфом во всех отношениях. Брагент поздно женился - на дочери местного купца, из человеческого рода. Его жена, миловидная Батиста Капралист-Акрис, была самой распутной и непостоянной женщиной во всей истории рода Акрисов. Брагент умер в возрасте 121 лет, когда его молодая жена ушла к другому. Детей Брагент не оставил, надежда продолжения рода ложилась на Криса и Акариль.&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;2.2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Крис&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - Крис вырос хитроумным и веселым пареньком, вечно только и бегающим, смеющимся и радующимся всему живому. Он не давал своему старшему брату, Брагенту, никакой свободной воли, - за Крисом требовался глаз да глаз. Криса на пути жизни подстерегала крайне несчастливая судьба, ибо в возрасте 27 лет (по графику полурунических, полутеневых эльфов) он лишился глаз. Как и когда история умалчивает, а нынешние жители рода Акрис предпочитают об этом не говорить. Но по слухам, Крис самоуверенно полез в драку с сильным противником - архангелом, - здесь входят в осуждение его наполовину руническикая кровь (по матери - Элаки). Крис первым выбрался на Материк Драконов с Архипелага. Ему повезло устроиться помощником у лунной эльфийки - волшебницы, управлявшей значительной частью города Вайлаиник, по праву считавшимся одним из лучших магических городов Неизвестной Эпохи. Крис погиб от магического взрыва при испытании новых взрывчатых средств. Официально он умер бездетным, но говорят, что в этот период от линии Акрисов отделилась другая мощная ветвь - семейство Драэсни. Возможно, что Крис имел внебрачных детей. &lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;2.3&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Акариль&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; - Акариль выросла красивой и умной девушкой, стремящейся к богатству ума и новым знаниям. Поскольку уже к ее 34 годам обоих братьев она лишилась, как и жены Брагента Батисты, ее жизнь была полностью предоставлена ей самой. Одинокая, одичалая, но образованная и умная она весь день свой проводила в бешеной охоте за пищей - кроме птицы на северном побережье Архипелага разжиться было нечем. В возрасте 45 лет (по человеческому графику ей было не более 23) к ее небольшому дому подошел один из наемных воинов приставшего к берегам Архипелага корабля. Девушка ему приглянулась, и он взял ее работать на корабль. Неизвестно как бы искривилась дуга родословной семейства Акрисов, если Акариль вышла бы замуж за своего работодателя - наемника. Однако в пылающем сражении глупый храбрец был убит, и Акарильбыла взята в заложники на черный корабль &amp;quot;Гладь Немогущего&amp;quot;. Сначала во имя сохранения своей жизнь Акариль дали непростую задачу - удволетворять похоть мужчин, проживавших на корабле вместе с напарницей - сухонькой и тонкой девушке из рода солнечных эльфов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Додикэ)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 21:45:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=335#p335</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гейзеры</title>
			<link>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=331#p331</link>
			<description>&lt;p&gt;....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Додикэ)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 20:05:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=331#p331</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация: Магия -- Школа Воды (Обычная)</title>
			<link>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=329#p329</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия воды&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия Воды входит в число десяти школ Обычной магии. Хоть она и является &amp;quot;обычной&amp;quot;, в умелых руках эта магия страшна – она может использоваться как в мирных целях, так и в битве. Чего, например, не скажешь о магии огня или магии крови. Понятно, что вся магия Воды исходит от Бога Магии, Белого Дракона Ильнаара. Хотя существа с врождённым даром к магии не обязательно должны поклоняться Богу Магии. &lt;br /&gt;Как уже было сказано, магия Воды очень разнообразна в своих проявлениях. Есть несколько основных, так называемых младших школ: разрушения, созидания-отражения, иллюзии и последняя – сакральная, в которую входят заклинания только высших порядков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;Младшая школа Воды: разрушение&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Заклинания этой школы тоже очень разнообразны. Соответственно названию, этот раздел магии направлен на уничтожение противника. Для всех заклинаний этого подраздела требуется жест, а начиная с 6 уровня инкантация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1.	&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Водяной кулак&lt;/span&gt; (4 уровень)&lt;br /&gt;Самое простое заклинание из этого раздела. Создаёт вокруг заклинателя большое количество воды. Затем она меняет форму на кулак, попутно спрессовываясь и приобретая твёрдость камня, после чего обрушивается на противника. Переломанные кости – это наилучший исход для атакованного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон зависит от силы мага. Сам кулак может быть размером в диаметре от 2 до 5 метров. В максимальном состоянии способен пробить средней толщины крепостную стену.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество маны варьируется от 10 до15 йларов, в зависимости от искусности мага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2.	&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Водяные иглы&lt;/span&gt; (6 уровень)&lt;br /&gt;Создаёт спрессованные иглы из воды. Можно сказать, что это усовершенствованная версия Водяного кулака. Действие заклинания аналогично, за исключением, того, что оно не сминает и давит, а протыкает и раздирает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон где-то в два раза больше, чем от Водяного кулака. Количество и размер игл зависит соответственно от мага. От 3 до 12 игл, длиной от 2 до 6 метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество маны варьируется от 25 до 50 йларов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3.	&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Плевок химеры&lt;/span&gt; (10 уровень)&lt;br /&gt;Изо рта заклинателя вырывается поток воды, который превращается в тучу брызг, содержащих в себе чудовищную концентрацию соли. По консистенции и цвету в точности напоминает жирное молоко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон по площади. Попадая на какую-либо поверхность, начинает моментально её разъедать, уничтожая саму клеточную структуру. Объём самого плевка может составлять от 10 до 30 литров. Дальность плевка от 5 до 18 метров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество маны варьируется от 100 до 170 йларов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4.	&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гейзер&lt;/span&gt; (14 уровень)&lt;br /&gt;Из под земли бьёт поток горячей воды под большим давлением. Такое заклинание почти невозможно выполнить на большой высоте. Лучше всего оно получается вблизи вулканов и в местах предрасположенных к естественному появлению гейзеров. Это пустыня Хенаарда, Архипелаг Резавиазарии и Вулкан Яйза - логово Тебельдив и Эрры. Первым, кто применил это заклинание, был теневой эльф по имени Эянадир. Сражаясь с огромным огненным ящером вблизи вулкана на Архипелаге Резавиазарии. Преимущество этого заклинания состоит в том, что если противник оказался в зоне действия, то шансы его отражения минимальны, так как удар наступает почти моментально сразу после завершения инкантации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон от такого гейзера намного превышает тот, который может нанести гейзер, созданный природой. Он обжигает, раздирает и разбрасывает всё, что попалось на его пути. Высота варьируется от 10 до 19 метров, а ширина в диаметре от 5 до 8 метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество маны от 160 до 250 йларов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.5.	&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Водяной дракон&lt;/span&gt; (16 уровень)&lt;br /&gt;Вокруг заклинателя образуется огромное количество воды, которая водяным смерчем поднимается высоко в небо и образует раскрытую пасть дракона на самом верху. Плюс этого заклинания состоит в том, что оно может длиться ровно столько, на сколько хватит сил у мага. Имеется в виду, что заклинание управляемо – если противник избежал первого столкновения или отразил само заклинание, то дракон не исчезнет, а или материализуется заново или, если его голова не была уничтожена, обрушится на врага снова ,и снова ,и снова.&amp;#160; Впервые было использовано в войну Риверы с демонами в Эру Перерождения. Автор заклинания неизвестен, но это заклинание уничтожило множество демонов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон Водяного дракона на порядок выше всех предыдущих заклинаний. С лёгкостью пробивает крепостные стены, даже самые крепкие. Опытный и талантливый маг может разделить поток на два или даже три. Скорость вращения основания Водяного дракона достигает от 500 км/ч до 800 км/ч. При успешном столкновении с целью раздирает её на куски.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество маны&amp;#160; от 410 до 590 йларов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.6.	&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Цунами&lt;/span&gt; (19 уровень)&lt;br /&gt;Огромная стена воды с чудовищной скоростью, крушащая всё на своём пути. История этого заклинания настолько же таинственна, насколько разрушительна его сила. Очень редко встречаются маги, способные совладать с этой мощью, ведь при малейшей ошибке цунами может выйти из под контроля и обратиться против самого заклинателя. Единственное, что известно точно – это то, что автором этого заклинания был великий маг живший в Эру Тёмных Раздоров. Для осуществления этого заклинания нужно или огромная магическая сила или большой источник воды поблизости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон Цунами не поддаётся обычному описанию. Оно может как стереть с лица земли как и средних размеров город, так и повергнуть во прах целую армию, если у них не найдётся достойного ответа. Также оно создаёт настоящую бурю в магических потоках из-за большого выброса энергии, поэтому простые заклинания не сработают вообще, а средние и сильные будут действовать с отклонениями в течении трёх-четырёх дней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество маны&amp;#160; от 970 до 2000-3000 йларов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понятно, что это далеко не все заклинания разрушения. Но это основные. Есть много ответвлений по типу изменения количества силы вложенной в заклинание, например, Большой гейзер (16 уровень). А есть и изменение формы, например, более сильная версия Водяного дракона – Гидра (18 уровень).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.&amp;#160; &amp;#160; &lt;strong&gt; Младшая школа Воды: созидание-отражение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В этой школе собраны заклинания направленные на защиту, восполнение сил и др. Для всех заклинаний этого раздела требуется слово, а для боевых жест. Начиная с 12 уровня нужна инкантация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1.	&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Создание воды&lt;/span&gt; (1 уровень)&lt;br /&gt;Самое простое заклинание школы Воды. Создаёт буквально из воздуха воду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потребляемое количество маны прямо пропорционально объёму воды. Хотя с увеличением объёма происходит уменьшение количество потребляемой магии на единицу воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2.	&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Извлечение воды&lt;/span&gt; (3 уровень)&lt;br /&gt;Проще создать воду, чем пытаться извлечь её откуда-либо. Например, воду можно получить из деревьев, трав или даже из камня. Это заклинание чаще всего применяется для того, чтобы извлечь питательные вещества вместе с водой. Но это заклинание не подходит для живых существ. Как бы не был силён маг, сколько бы он силы не вложил в это заклинание, он не сможет получить даже испарину на лбу человека. Для такого низкоуровнего заклинания невозможно воздействие на такие сложные организмы. Но с помощью сакральной школы такое вполне возможно, но об этом будет писаться дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потребление маны аналогично с Созиданием воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3.	&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Охлаждение&lt;/span&gt; (5 уровень)&lt;br /&gt;Понижает температуру предметов. Это довольно сложно проделать с одной магией Воды, так как для такой операции больше подходит магия льда, то охладить можно температуру не выше 200 -250 градусов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потребление аналогично с Созиданием и Извлечением воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4.	&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заживление водой&lt;/span&gt; (7 уровень)&lt;br /&gt;Используя целебные свойства некоторых вод, это заклинание может затянуть небольшие порезы, снять последствия ожогов, убрать синяки и отёки. Также может использоваться в качестве замены косметики – улучшение свойств кожи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потребляемое количество маны от 30 до 50 йларов при лёгких ранениях, от 70 до 80 йларов при сильных ожогах и глубоких порезах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.5.	&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Водяной щит&lt;/span&gt; (7 уровень)&lt;br /&gt;Создаёт стену из спрессованной воды. Она способна сдержать заклинания более низких уровней или самоуничтожиться вместе с заклинанием 7-9 уровня. Преимущество данного заклинания состоит в том, что оно может быть использовано для атакующих заклинаний более низкого уровня, таких как Водяной кулак или Водяные иглы. Ширина и высота могут составлять от 5 до 8 метров, а толщина от1 до 3 метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество маны от 55 до 70 йларов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.6.	&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вызов дождя&lt;/span&gt; (8 уровень) *прим. Только с позволения богини Астистеан.&lt;br /&gt;Не слишком сложное в исполнении заклинание, потребляющее правда большое количество маны. Оно не сложное, но в трудных условиях, таких как засуха или пустыня, требует очень большой концентрации и длительного времени для подготовки (чтение заклинания в обычных условиях занимает 10 мин, а в трудных может потребоваться больше часа времени). В совершенстве этим заклинанием владеют почти все сильные шаманы из расы людей, тогда как многие даже самые сильные эльфы-маги не могут заставить упасть даже одну каплю воды с неба. Для них будет проще затопить всё вокруг. Причина такого феномена неизвестна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сила и плотность дождя может быть как и у моросящего по весне дождика, так и такой необузданной, как у тропического ливня. Длительность от 2 до 10 часов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество маны от 200 до 600 йларов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.7.	&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Водный элементаль&lt;/span&gt; (13 уровень)&lt;br /&gt;Образует из морской воды фигуру от 2 до 4 метров, отдалённо напоминающую человека. Из частей тела сохранились только руки и огромный рот. Может как нанести урон физически, так и применять атакующие и защитные заклинания Воды низших уровней не выше 6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малый Водяной щит (5 уровень). Всё аналогично с обычным водяным щитом, только все показатели примерно на треть ниже. &lt;br /&gt;Водяные иглы (смотри выше)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время жизни от 1 до 3 часов. Пока у мага есть силы будет восстанавливаться при получении урона, если только не нанесён урон магией 15 уровня и выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество маны от 500 до 1000 йларов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.8.	&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сфера отражения или Душа Анатэль&lt;/span&gt; (15 уровень)&lt;br /&gt;Маг воспаряет на высоту в два метра, и вокруг него появляется сфера из бешено крутящейся воды. Никакие заклинания ниже16 уровня неспособны пробить её. Никакое оружие не способно пройти сквозь заслон. Сфера просто напросто отразит его назад, так как скорость вращения зашкаливает за 900 км/ч. Автором этого заклинания была жрица храма Риверы, расположенного в Лесу Аттиван. Сейчас от него остались только руины. Во время нападения на храм, жрица по имени Анатэль сдерживала нападающих до последнего, пока старики и дети могли скрыться в лесу через тайный проход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество маны&amp;#160; от 600 до 1150 йларов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.9.	&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дух океанов или Нерей или Мананнан&lt;/span&gt; (18 уровень)&lt;br /&gt;Это высшее заклинание школы созидания-отражения. Только маги, полностью посвятившие свою силу воде, могут его использовать. Потребляет огромное количество магии. По виду напоминает человеческое тело нормальных размеров, состоящее из воды. Пол зависит только от самого мага. У женщин Духи напоминают мужчин, а у мужчин соответственно женщин. Владеет магией Воды высших порядков. Уязвим только для заклинаний не ниже 18 уровня. Для создания требуется сначала пройти ритуал единения с океаном.&amp;#160; Этому заклинанию впервые использовал Лунный эльф, которого звали Мананнан. Ему научил его Дух океана Нерей, так как, по его словам, эльф был избран самим океаном. Заклинания:&lt;br /&gt;Большой Гейзер&lt;br /&gt;Гидра&lt;br /&gt;Утопление (смотри далее)&lt;br /&gt;Туман (смотри далее)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество маны от 2000 до 2500 йларов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Карас)</author>
			<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 16:25:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=329#p329</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Песнь о Мире</title>
			<link>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=320#p320</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;То солнце, что светится в этом краю&lt;br /&gt;Полно жизни и энергии,&lt;br /&gt;Никто не сможет точно сказать&lt;br /&gt;Сколько лет оно существует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История солнц велика и подвижна,&lt;br /&gt;История эта захватывающа и недвижна,&lt;br /&gt;Никто не смог бы вам лучше меня&lt;br /&gt;Ее рассказать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда родился Бог,&lt;br /&gt;Красный как огонь, чувственный и страстный,&lt;br /&gt;Дракон Эрры, чье имя и Азула, и Картаниш, и Шелест,&lt;br /&gt;И Гром, и Свет, и Ясность, и Пристанище;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родилось в космосе, где звезды мириадами &lt;br /&gt;Населяют пространство&lt;br /&gt;Тело космическое, имеющее форму&lt;br /&gt;Огненного шара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так родилось первое солнце,&lt;br /&gt;И родился Бог,&lt;br /&gt;Так началась захватывающая&lt;br /&gt;История Солнц&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эрра был справедливый красный&lt;br /&gt;Дракон.&lt;br /&gt;Он знал природу таковой,&lt;br /&gt;Какую застал, когда родился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменений Эрра не потерпел бы,&lt;br /&gt;Он был единоличен&lt;br /&gt;Он был Один.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но века прошли в пустынном бездействии,&lt;br /&gt;Эрра, красный могучий&lt;br /&gt;Дракон,&lt;br /&gt;Усомнился в едином выборе жизни своей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ему хотелось теперь&lt;br /&gt;Большую, дружную семью Драконов-Богов.&lt;br /&gt;А что же с солнцем?&lt;br /&gt;Спросите меня вы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солнцу, духу Эрры&lt;br /&gt;Тоже теперь хотелось&lt;br /&gt;Большую, очень большую&lt;br /&gt;Дружную семью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И родилась богиня&lt;br /&gt;Сестра великого и могучего, красного&lt;br /&gt;Дракона Эрры.&lt;br /&gt;Звали ее Ривера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И с громким хлопком&lt;br /&gt;От которого содрогнулись и боги&lt;br /&gt;И ипостаси их&lt;br /&gt;Было создано другое тело: овальный шар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ривера, богиней Воды и Морей&lt;br /&gt;Стала.&lt;br /&gt;Ее подопечные любоваться могли пространным голубым&lt;br /&gt;Солнцем, и радоваться жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ривера характером была строптива,&lt;br /&gt;Ревнива, общительна, &lt;br /&gt;Но&lt;br /&gt;Скромна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайны ее мыслей были открыты&lt;br /&gt;Великим красным могучим&lt;br /&gt;Драконом Эррой&lt;br /&gt;И прочтены без утайки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строптивой водой, бурными водами&lt;br /&gt;Повелевала &lt;br /&gt;Богиня Ривера,&lt;br /&gt;Богиня Воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цвет ее был равно солнцу ее&lt;br /&gt;Нежно-синий, с вкраплениями желтого,&lt;br /&gt;Словно в себе отождествляла она и&lt;br /&gt;Песок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ривера и Эрра&lt;br /&gt;Друг друга боялись&lt;br /&gt;Одна – потому что вода высыхает в лучах Огня;&lt;br /&gt;Другой – потому что огонь исчезает под властью Воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отношения между драконами&lt;br /&gt;Богами&lt;br /&gt;Складывались неровно, косо,&lt;br /&gt;И тогда Эрра пожелал другого Бога.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без хлопков, без шума&lt;br /&gt;Родился Черный Дракон&lt;br /&gt;Но в космосе солнца не появилось&lt;br /&gt;Ибо Предвиденье знало о судьбе Дракона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повелевал Черный Дракон&lt;br /&gt;Смертью, хаосом,&lt;br /&gt;Некромагией,&lt;br /&gt;И не боялся он ни Эрру, ни Риверу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далеко в пространсве родился черный,&lt;br /&gt;Пылающий лавой и раскаленным огнем&lt;br /&gt;Неподвластным Эрре&lt;br /&gt;Астероид.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То был астероид Темного, сильного и злого&lt;br /&gt;Дракона. &lt;br /&gt;Мыслью, одной только мыслью&lt;br /&gt;Мог управлять Адским Камнем Дракон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проблем натерпелись Эрра&lt;br /&gt;И сестра его&lt;br /&gt; Ривера,&lt;br /&gt;От Темного злого и сильного Дракона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они урощали его,&lt;br /&gt;Но Дьявольский Камень&lt;br /&gt;Не желал быть укрощенным&lt;br /&gt;И бил сильно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ривера взмолилась:&lt;br /&gt;«Дайте помощь двум добрым Богам!»&lt;br /&gt;И небеса согласились.&lt;br /&gt;Рожден был четвертый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Землю этот Дракон обожествлял,&lt;br /&gt;Он низко не падал, &lt;br /&gt;И цвет его был янтарный&lt;br /&gt;Желтый добрый Дракон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Создало это рождение&lt;br /&gt;Бога&lt;br /&gt;Мертвую планету, спутник,&lt;br /&gt;Желтую Луну, в окружении мелких, но ярких&lt;br /&gt;Звезд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желтый дракон ревностно&lt;br /&gt;За землей и природой&lt;br /&gt;Ухаживал&lt;br /&gt;И приручил Темного дракона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Его восхваляли и Эрра,&lt;br /&gt;И Ривера.&lt;br /&gt;Он был рад&lt;br /&gt;И взволнован.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семья росла, а с ней – потребности мира&lt;br /&gt;Земли, внизу.&lt;br /&gt;Следующей родилась богиня &lt;br /&gt;Воздуха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никто изначально&lt;br /&gt;Цвета ее не мог определить&lt;br /&gt;Как не старались&lt;br /&gt;Драконы-Боги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она постоянно менялась, находилась&lt;br /&gt;В состоянии изменений&lt;br /&gt;Как и погода&lt;br /&gt;Над которой властвовала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем ее чешуя&lt;br /&gt;Приобретать странные цвета&lt;br /&gt;Начала зеленые, рыжие, зеленые&lt;br /&gt;Фиолетовые, красные, желтые.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И стала Астистеан &lt;br /&gt;Радужной, как та радуга, что в небе&lt;br /&gt;Плывет&lt;br /&gt;После Дождя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Астистеан была подругой&lt;br /&gt;Черного злого Дракона.&lt;br /&gt;Любила она всем сердцем его&lt;br /&gt;Понимала и холила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мире космоса родилась звезда&lt;br /&gt;Красивая южная звезда&lt;br /&gt;Оконечностей что имела&lt;br /&gt;Восемь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сверкала в космосе и в небе&lt;br /&gt;Прекрасная зеленая, красная, рыжая&lt;br /&gt;Звезда&lt;br /&gt;Что сущность драконицы отражала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черный дракон ненавидел &lt;br /&gt;Эту звезду&lt;br /&gt;Он просил небеса, просил и себя, и свой дьявольский камень&lt;br /&gt;Расколоть глупую сверкающую звезду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но небеса воспротивились.&lt;br /&gt;Ибо была Астистеан великой богиней&lt;br /&gt;Подругой Эрры,&lt;br /&gt;Его сестрой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Она погоду определяла&lt;br /&gt;Солнце закрывала плотным телом туч&lt;br /&gt;Воды заставляла волноваться в бурю&lt;br /&gt;Штилем контролировала ману заклинаний &lt;br /&gt;Темного злого Дракона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желтый З’зиаран&lt;br /&gt;Бог природы и Откликов &lt;br /&gt;В мире&lt;br /&gt;Был единственный,&lt;br /&gt;Кто&lt;br /&gt;Был не подвластен Астистеан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Именно его и подговорил&lt;br /&gt;Темный злой Дракон&lt;br /&gt;Уничтожить звезду сияньем&lt;br /&gt;И мертвым видом своего спутника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желтый дракон колебался. &lt;br /&gt;Он был в опасениях строгих&lt;br /&gt;И решил&lt;br /&gt;Подождать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шестым родился&lt;br /&gt;Белый огромный&lt;br /&gt;Вселюбящий &lt;br /&gt;Дракон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магией этот дракон&lt;br /&gt;Повелевал. &lt;br /&gt;Он стал могущ, он был вселюбящ&lt;br /&gt;Белый дракон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот дракон в мире космоса&lt;br /&gt;Солнце создал&lt;br /&gt;Третье и последнее.&lt;br /&gt;Крутой белый шар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дракон полюбил сначала&lt;br /&gt;Риверу, &lt;br /&gt;Богиню Воды и Морей,&lt;br /&gt;Нежной и страстной любовью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но Ривера гордой была&lt;br /&gt;И любила обычного дикого зеленого дракона.&lt;br /&gt;Потеряв все надежды на счастье в любви&lt;br /&gt;Красивый белый магический Дракон расстроился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он пожелал, чтобы родилась&lt;br /&gt;Еще одна богиня&lt;br /&gt;Подобная цвету его&lt;br /&gt;Серебристая дракониха&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И выполнили небеса просьбу &lt;br /&gt;Белого магического Дракона.&lt;br /&gt;Родилась серебристая красивая драконица&lt;br /&gt;Середант.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Богиней Знаний и Разума&lt;br /&gt;Стала она. &lt;br /&gt;От нее мыслей было невозможно&lt;br /&gt;Скрыть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И Белый магический Дракон&lt;br /&gt;Полюбил Середант.&lt;br /&gt;Он стал для нее всем.&lt;br /&gt;И воздухом, и огнем жизни, и водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Белый магический Дракон наделил&lt;br /&gt;Свою возлюбленную &lt;br /&gt;Невиданной доселе магической&lt;br /&gt;Силой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При ней родилась в мире&lt;br /&gt;Красивая сверкающая белая&lt;br /&gt;Луна.&lt;br /&gt;Названная Середант. &lt;br /&gt;И окруженная синими и красными звездами&lt;br /&gt;Будто жизненными&lt;br /&gt;Кольцами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так было закончено рождение &lt;br /&gt;Богов&lt;br /&gt;И солнц.&lt;br /&gt;Так была закончена эта история.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;By Додикэ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Додикэ)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 22:44:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=320#p320</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация: Зелья (1 часть)</title>
			<link>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=297#p297</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эзуказан&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; перламутрово-зеленая жидкость, тягучая с отвратительным запахом, но приятным кисловато-соленым вкусом;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Признаки:&lt;/strong&gt; голокружение, частая потеря сознания, быстрое похудание (ближе к тощести);&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Использование:&lt;/strong&gt; женская и мужская аристократии лунных эльфов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип:&lt;/strong&gt; сильнодействующий наркотик&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Состав:&lt;/strong&gt; листья березы, панцирь рыбы-ваги, 20 грамм растолченного лунного камня, 15 грамм серебра, 3 грамма мельхиора, кровь паука-сцыги, крепкий доброкачественный алкоголь;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способ приготовления:&lt;/strong&gt; в большое количество крепкого доброкачественного алкоголя на сильном огне, при закипании, добавить: 20 грамм лунного камня и 3 грамма растолченного мельхиора. Перемешать, желательно не давать землью выкипать, часто помешивая. Затем добавить растолченный панцирь рыбы-ваги и 15 грамм толченого серебра (в мелкой крошке); мешать двадцать минут ровно, помешивая деревянной ложкой. Спустя 20 минут добавить зеленую кровь паука-сцыги и листья березы. Дважды помешать, снять с огня и настоять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Лилота&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; перламутрово-красная, с черными точками, жидкость. Тягучая, приятная на вкус и запах;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Признаки:&lt;/strong&gt; тошнота, эйфория, помутнение рассудка&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Использование:&lt;/strong&gt; молодежь аристократии метеоритных и рунических эльфов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип:&lt;/strong&gt; сильнодействующий наркотик&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Состав:&lt;/strong&gt; глаза паука-сцыги, панцирь рыбы-ваги, 400 грамм спирта, 200 грамм лимонного сока, растертые корни дерева иззор. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способ приготовления:&lt;/strong&gt; в 400 грамм чистого спирта на большом огне добавить 200 грамм лимонного сока и растертые корни дерева иззор. Перемешивать против часовой стрелки около часа, покуда зелье не приобретет перламутровый оттенок. После добавить глаза паука-сцыги, и растолченный панцирь рыбы-ваги. Настаивать на медленном огне в течении 2-х часов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Акавидра&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt; перламутрово-оранжевая жидкость, приятная на вкус, с запахом черносмородины;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Признаки:&lt;/strong&gt; приступы кашля, кровь из носа&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Использование:&lt;/strong&gt; ученики школ, различных учебных заведений&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип:&lt;/strong&gt; слабодействующий наркотик&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Состав:&lt;/strong&gt; черносмородина, кора дерева исмаила, корни дерева трисмарх, лимонная кислота, сладкая настойка из брусники (легкоалкогольная)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способ приготовления:&lt;/strong&gt; в сладкую настойку из брусники добавить лимонную кислоту, черносмородину, кору дерева исмаила и корни дерева трисмарх. Мешать 15 минут, снять с огня, остудить.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Додикэ)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Aug 2008 14:10:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://dragonveil.7bb.ru/viewtopic.php?pid=297#p297</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
